Dead Cells
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Dead Cells

Dead Cells es la adaptación a juego de mesa del videojuego roguelite de Motion Twin: un cooperativo de exploración y combate por cartas donde los jugadores son Decapitados inmortales que despiertan una y otra vez en una isla corrupta, se abren paso por mazmorras cambiantes, mueren, se levantan más fuertes y lo vuelven a intentar. Diseñado por Antoine Bauza y su equipo, publicado por Devir para 1 a 4 jugadores. Explorá. Matá. Morí. Mutá. Repetí.


¿DE QUÉ TRATA DEAD CELLS?

La Malaise devora la isla. Una infección sin nombre transforma a cuanto toca en criaturas retorcidas, corrompe los biomas y borra los caminos que antes eran seguros. En el centro de este ciclo de destrucción hay un guerrero sin memoria y sin cabeza que despierta siempre en el mismo lugar: las Celdas de los Prisioneros. No recuerda quién es ni de dónde viene, pero sabe dos cosas: tiene que avanzar, y tiene que derrotar a la Mano del Rey.

En Dead Cells, los jugadores asumen el rol de estos Decapitados en una campaña cooperativa de múltiples sesiones. Cada intento —llamado Run— es una incursión donde el grupo avanza por Biomas repletos de enemigos, recoge equipo y mejoras, y se enfrenta a un Jefe antes de seguir. Si alguien muere, el Run termina. Pero no todo se pierde: las Células recogidas durante la incursión se usan para comprar Mutaciones permanentes que hacen al grupo más fuerte en el próximo intento. La campaña completa puede acumular 30 horas de juego.


¿CÓMO SE JUEGA DEAD CELLS?

Cada Run comienza en el primer Bioma. El tablero del Bioma tiene losetas boca abajo que se van revelando a medida que el grupo avanza: pueden ser Tesoros, Encuentros, Comerciantes o Puertas hacia el siguiente nivel. El jugador inicial mueve al grupo a una loseta adyacente, la revela y el equipo resuelve lo que aparece.

Los combates son el corazón del juego. Cuando el grupo llega a un Encuentro, los enemigos se colocan en el tablero de combate y cada jugador elige en secreto una carta de su mano. Todos revelan a la vez y las acciones se resuelven en orden: ataques, bloqueos, habilidades especiales y efectos de estado como Veneno, Congelación o Fuego. Los enemigos también actúan, causando daño, aplicando estados y reposicionándose. El combate termina cuando todos los enemigos caen —o cuando alguien del grupo muere.

Cada Decapitado tiene un mazo personal de combate que empieza con 6 cartas base. A lo largo del Run, el grupo puede comprar cartas de Equipo en los Comerciantes del mapa —armas, objetos y habilidades para la incursión actual— y encontrar Planos que se incorporan permanentemente al mazo de Equipo para todas las partidas futuras. También pueden purgar cartas del mazo: descartarlas de forma permanente para que el mazo sea más ágil y efectivo.

La progresión de cada Decapitado se maneja a través de tres estadísticas: Brutalidad (daño cuerpo a cuerpo), Táctica (ataques a distancia y habilidades) y Supervivencia (vida y resistencia). Los Pergaminos encontrados durante el Run suben estas estadísticas y desbloquean nuevas cartas de mejora.

Al final de cada Bioma hay un Interbioma: una fase de descanso donde el grupo vende y compra equipo, adelgaza sus mazos y prepara el siguiente tramo. Luego, el avance lleva a otro Bioma o directamente a un combate de Jefe, que tiene dos fases: al derrotar la primera, la carta se da vuelta y el combate se reinicia más difícil.

Cuando el Run termina —por muerte o por victoria— las Células acumuladas se gastan en el Tablero de Mutación: mejoras permanentes del grupo divididas en tres líneas (Brutalidad, Táctica, Supervivencia) que persisten en todas las partidas futuras. Esta es la capa roguelite del juego: cada intento alimenta el siguiente.


¿PARA QUIÉN ES ESTE JUEGO DE MESA?

Dead Cells es para grupos que disfrutan de los dungeon crawlers cooperativos y quieren algo con más profundidad de campaña que un juego de mesa de una sola noche. Si ya pasaron por Pandemic o juegos similares y buscan dar el salto a un cooperativo temático con combate táctico, progresión real entre sesiones y la tensión genuina de poder perder, Dead Cells está construido exactamente para eso. El punto dulce son dos o tres jugadores: con cuatro la gestión de turnos se vuelve más lenta.

También es el juego ideal para fans del videojuego original que quieran revivir la misma sensación de exploración y muerte en un soporte físico. La estética, los personajes, los biomas y el ciclo de "volvé más fuerte" están fielmente trasladados al tablero.

No está pensado para quienes buscan un cooperativo accesible o de una sola sesión: Dead Cells requiere compromiso de campaña, tolerancia a la frustración de volver a empezar y buena lectura de las cartas de combate. La recompensa es un arco de progresión genuinamente satisfactorio.


PREGUNTAS FRECUENTES SOBRE DEAD CELLS

P: ¿Hay que conocer el videojuego para jugar el juego de mesa? R: No. El juego de mesa es autónomo y completo. Conocer el videojuego ayuda a entender la atmósfera y el universo del juego, pero las reglas son independientes y se pueden aprender sin ningún conocimiento previo del videojuego original.

P: ¿Cuánto dura una partida de Dead Cells? R: Cada Run dura aproximadamente 45 minutos. La campaña completa, que incluye múltiples Runs y el progreso entre sesiones hasta derrotar a la Mano del Rey, puede acumular alrededor de 30 horas de juego. No es un juego de una sola noche: está diseñado para jugarse en sesiones.

P: ¿Se puede jugar en solitario? R: Sí. Dead Cells incluye un modo solitario con su propio tablero de jugador y reglas específicas. El tablero personal de solitario y las 7 cartas de combate exclusivas para ese modo están incluidas en la caja base.

P: ¿Qué pasa cuando el grupo muere en un Run? R: El Run termina y se pierde el contenido de la Bolsa (equipo y objetos de la incursión), pero las Células se conservan para gastar en Mutaciones permanentes del Tablero de Mutación. Los Planos desbloqueados también quedan incorporados al mazo de Equipo para siempre. Morir es parte del ciclo, no el fin de la campaña.


¿QUÉ INCLUYE LA CAJA DE DEAD CELLS?

La caja incluye 3 tableros principales (Mutación, Combate y Anexo), 4 tableros de Bioma de doble cara que generan 6 biomas distintos y 1 bioma doble, 163 losetas de bioma, 4 tableros personales de Decapitado, 1 tablero para modo solitario, 432 cartas (115 de Monstruo, 119 de Mejora, 82 de Equipo, 43 de Jefe, 42 de Pozo, 24 de Botín y 7 de Combate solitario), fichas de estado (Envenenado, Congelado, En Llamas, Señalado, Hemorragia), fichas de Célula, fichas de Muelle de oro, fichas de Poción, marcadores de madera y un sobre sellado con contenido sorpresa. El inserto de plástico organiza toda la caja con compartimentos individuales para cada mazo y conjunto de fichas.


FICHA TÉCNICA

  • Jugadores: 1-4 (óptimo 2-3)
  • Edad recomendada: 14+
  • Duración: 45 min por sesión / ~30 hs campaña completa
  • Dificultad: Medio
  • Mecánicas: Cooperativo, roguelite, exploración de mazmorras, construcción de mazos, combate por cartas
  • Idioma del reglamento: Español
  • Categoría: Ameritrash

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