S.T.A.L.K.E.R. El Juego De Mesa
S.T.A.L.K.E.R. El Juego De Mesa - comprar online
S.T.A.L.K.E.R. El Juego De Mesa en internet
Sin stock

S.T.A.L.K.E.R. El Juego De Mesa

S.T.A.L.K.E.R. The Board Game es el dungeon crawler cooperativo de Awaken Realms basado en la saga de videojuegos de survival horror: un zone crawler para 1 a 4 jugadores donde el grupo asume el rol de Stalkers que se adentran en la Zona de exclusión de Chernobyl para explorar, saquear, esquivar anomalías y sobrevivir a mutantes, bandidos y emisiones radiactivas. Combate táctico, sigilo, gestión de equipo y un sistema de campaña de 20 a 30 horas escrito por autores de ciencia ficción. Publicado en español por Devir.


¿DE QUÉ TRATA S.T.A.L.K.E.R.?

En 1986, el accidente en la central nuclear de Chernobyl creó una zona de exclusión que la Unión Soviética selló y abandonó. Décadas después, esa zona existe en una versión alternativa y mucho más oscura: la radiación la transformó en un lugar donde la física opera diferente, las anomalías flotan en el aire, los animales mutaron en criaturas irreconocibles y los artefactos —objetos con propiedades inexplicables— aguardan a quien tenga el valor de buscarlos.

En la Zona, los Stalkers son los únicos que se atreven a entrar. Cazadores de fortuna, mercenarios, investigadores y personas con cuentas pendientes que se internan en ese territorio impredecible sabiendo que pueden no volver. En S.T.A.L.K.E.R. The Board Game, los jugadores son esos Stalkers: eligen un personaje entre los 12 disponibles, cada uno con habilidades únicas y un estilo de juego diferente, y se lanzan a misiones en un mapa modular que cambia con cada partida.

El juego puede disfrutarse en sesiones únicas de Modo Supervivencia o como una campaña de 20 a 30 horas con narrativa escrita por los autores de ciencia ficción Marcin Mortka y Michał Gołkowski, diseñada para llevar al grupo al límite con decisiones difíciles y consecuencias persistentes.


¿CÓMO SE JUEGA S.T.A.L.K.E.R.?

Cada sesión de juego está dividida en misiones que se desarrollan sobre un mapa modular de losetas numeradas. Antes de comenzar, el grupo elige su enfoque: sigilo —infiltrarse sin ser detectado, eliminar objetivos en silencio y escapar antes de que lleguen los refuerzos— o combate abierto —entrar con todo y eliminar todo lo que se cruce. Ambos sistemas están completamente integrados y pueden alternarse durante la misma misión.

Cada ronda tiene tres fases. La Fase de Evento abre la ronda: se roba una carta de evento, se lee en voz alta y se aplica su efecto. Los eventos pueden ser ambientales —lluvia radiactiva, una emisión inesperada que obliga a buscar refugio— o narrativos, como la aparición de una banda de mutantes errantes o un efecto positivo que le da al grupo una ventaja temporal. La Fase de Jugadores es cuando los Stalkers actúan: cada uno recibe dos turnos con dos acciones cada uno, rastreados en su tablero de PDA personal. Las acciones disponibles incluyen moverse, atacar, saquear, recargar, usar objetos e interactuar con las cartas del mapa. El equipo encontrado durante la misión se organiza en el PDA junto con el inventario y los parámetros del personaje. El Contador Geiger registra la dosis de radiación acumulada: un medidor separado que gestionar durante toda la misión. La Fase de Enemigos y Zona cierra la ronda: los enemigos actúan, se aplican efectos de zona persistentes y la Zona despliega sus propias sorpresas.

Los artefactos son el botín más valioso de la Zona: objetos con propiedades únicas que se consiguen en los lugares más peligrosos del mapa y que pueden cambiar el curso de una misión.

En Modo Campaña, las decisiones tomadas en cada misión tienen consecuencias en las siguientes. El grupo gestiona su equipo entre escenarios y enfrenta dilemas narrativos sin respuesta correcta. En Modo Supervivencia, cada sesión es autónoma: se configura la misión, se juega hasta el final y no hay necesidad de continuidad.


¿PARA QUIÉN ES ESTE JUEGO DE MESA?

S.T.A.L.K.E.R. es para grupos que quieren un dungeon crawler cooperativo con peso real, producción de alta calidad y una temática diferente a los habituales fantasía medieval. Si ya pasaron por Gloomhaven, Mansions of Madness o Descent y quieren algo con el sello de Awaken Realms —la misma editorial de Nemesis e ISS Vanguard—, la Zona ofrece una experiencia táctica con una atmósfera difícil de encontrar en otros juegos. La combinación de sigilo y combate, el sistema de radiación y los eventos impredecibles generan una tensión genuina sesión a sesión.

También es el juego ideal para fans de la saga de videojuegos que quieran vivir la Zona en un soporte físico: los personajes, las facciones, los artefactos y la geografía del universo STALKER están fielmente trasladados al tablero.

No está pensado para quienes buscan un juego accesible de entrada: S.T.A.L.K.E.R. tiene peso real, sesiones de 2 a 3 horas y una campaña que requiere compromiso de múltiples noches. Tampoco es para quienes prefieren juegos con poca confrontación indirecta — la Zona es hostil y el juego lo refleja.


PREGUNTAS FRECUENTES SOBRE S.T.A.L.K.E.R.

P: ¿Es necesario conocer los videojuegos para jugar el juego de mesa? R: No. El juego de mesa es autónomo y las reglas no requieren ningún conocimiento previo de la saga. Conocer los videojuegos enriquece la experiencia temática —reconocés los personajes, las facciones y los lugares— pero no es necesario para aprender ni disfrutar el juego.

P: ¿Cuánto dura una sesión? R: Entre 2 y 3 horas por misión. La campaña completa puede acumular entre 20 y 30 horas de juego distribuidas en múltiples sesiones. El Modo Supervivencia permite jugar una experiencia completa en una sola noche sin continuidad de campaña.

P: ¿Se puede jugar en solitario? R: Sí. S.T.A.L.K.E.R. está diseñado para 1 a 4 jugadores y el modo solitario está completamente integrado, no es una variante de último momento. Un solo jugador controla a su Stalker a través de las misiones con las mismas reglas que en cooperativo.

P: ¿Qué diferencia tiene frente a otros dungeon crawlers? R: El sistema de sigilo integrado —podés jugar toda una misión sin disparar un solo tiro— y la mecánica de radiación como recurso a gestionar son los diferenciadores principales. Los eventos de zona que interrumpen y modifican cada ronda generan una impredecibilidad que pocos dungeon crawlers capturan. Y la ambientación postapocalíptica de Chernobyl es única en el género.


¿QUÉ INCLUYE LA CAJA DE S.T.A.L.K.E.R.?

S.T.A.L.K.E.R. incluye miniaturas de alta calidad para los 12 Stalkers y los enemigos del juego, tableros de PDA personales para cada jugador, contadores Geiger, un sistema de losetas modulares para construir el mapa de cada misión, mazos de cartas de evento, monstruo, equipo y artefacto, fichas de estado y marcadores de zona, materiales de campaña y el reglamento completo en español. La producción sigue el estándar de Awaken Realms: componentes de primera línea con miniaturas detalladas y un inserto organizado.


FICHA TÉCNICA

  • Jugadores: 1-4
  • Edad recomendada: 14+
  • Duración: 120-180 min por sesión / 20-30 hs campaña completa
  • Dificultad: Avanzado
  • Mecánicas: Cooperativo, exploración de zonas, combate táctico, sigilo, gestión de recursos
  • Idioma del reglamento: Español
  • Categoría: Ameritrash

Hot Sale 2026

No te pierdas nuestras promos!

Pagá como quieras

Promociones exclusivas en el local

Comprá con seguridad

Tus datos siempre protegidos