Covenant
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Covenant

Covenant es el nuevo eurogame de Germán P. Millán —diseñador de Bitoku, Sabika y Men-Nefer— publicado por Devir en 2025. El objetivo: recuperar Karrak-Sür-Kazar, la montaña sagrada de los enanos, ocupada desde hace demasiado tiempo por las criaturas de los Señores Tenebrosos. A lo largo de tres eras, cada jugador lidera un clan que excava salones ocultos, derrota enemigos y reconstruye la ciudad perdida de sus ancestros, buscando acumular la mayor gloria para recibir el reconocimiento del rey. Ilustrado por Enrique Fernández (Monster Lands).


¿DE QUÉ TRATA COVENANT?

El rey Thorjal convocó a todos los clanes enanos para sellar un pacto: la montaña ancestral será recuperada. Como jefe de tu clan, llegás a las puertas de Karrak-Sür-Kazar y encontrás una montaña en ruinas: salones tapados por escombros, pasillos plagados de trasgos, orcos y trolls, y una ciudad que alguna vez fue gloriosa reducida a oscuridad.

Tu trabajo durante las tres eras del juego es triple: excavar para revelar los salones hexagonales que forman la montaña, combatir para limpiar las criaturas que los ocupan, y construir para devolver vida a ese reino subterráneo. Al mismo tiempo, necesitás transportar recursos hacia las grandes construcciones monumentales —pilares y puertas— y enviar tributos al Trono del Rey. Todo esto con cuatro enanos, cada uno con una fuerza inicial modesta que irá creciendo a medida que avanza la partida.

La tensión central de Covenant es que nunca tenés suficientes acciones para hacer todo lo que querés. El clan que logre combinar mejor sus movimientos —encadenando efectos de herramientas, engarces y losetas de tradición— acumulará la mayor gloria.


¿CÓMO SE JUEGA COVENANT?

Cada jugador tiene cuatro enanos con un valor de fuerza que empieza en 1 y puede subir hasta 4. En tu turno, elegís un enano de tu tablero de clan y lo asignás a una de tus herramientas —pico, hacha, compás, vagoneta o libro (comodín)— usando la fuerza del enano como puntos de acción para resolver esa acción. Los espacios de herramientas son personales: no hay bloqueo entre jugadores.

Las cuatro acciones principales son: Excavación (retirás escombros con el pico, obtenés recursos y revelás nuevas losetas de salón hexagonales —con sus recompensas y sus enemigos), Ataque (usás el hacha para derrotar trasgos, orcos o trolls según su coste de fuerza; los capturados van a tu mazmorra y pueden darte puntos si tenés llaves para retenerlos), Transporte (con la vagoneta llevás recursos a las construcciones monumentales para habilitarlas o al Trono del Rey para puntos finales) y Construcción (el compás te permite erigir estructuras en los salones revelados, obteniendo beneficios inmediatos según la veta del salón).

Cada una de las tres primeras acciones hace avanzar a tu clan en un track de progreso distinto: minería, prestigio y corte. Progresar en esos tracks no es opcional —es la forma principal de obtener losetas de Tradición (habilidades pasivas permanentes), Reliquias (objetos de un solo uso que dan ventajas tácticas fuertes) y Monedas del Rey (con efectos inmediatos y recurrentes). Además, acumular logros en los tracks es lo que activa tus losetas de Objetivo secretas: necesitás al menos 4 logros para revelar una y al menos 8 para revelar ambas en el recuento final.

Las herramientas se pueden mejorar con engarces: joyas que se incrustan en ellas y activan un efecto adicional cada vez que esa herramienta se usa, independientemente de la fuerza del enano asignado. Esto es lo que permite los encadenamientos de efectos que caracterizan las mejores jugadas de Covenant.

Cada era cierra con un Concilio: todos los enanos vuelven a la taberna, se cobran los ingresos recurrentes, se gestionan los enemigos capturados en mazmorras y se puntúan las losetas de Proyecto públicas de esa era. Tras tres Concilios, viene el recuento final.


¿PARA QUIÉN ES ESTE JUEGO DE MESA?

Covenant está pensado para jugadores con experiencia en eurogames que disfrutan de partidas con múltiples vectores de puntuación y la satisfacción de armar un motor de juego. Si ya pasaste por White Castle, Bitoku o Men-Nefer y buscás algo con temática más concreta —la reconquista de una montaña enana con combate integrado— Covenant ofrece esa textura sin abandonar la lógica del eurogame. También tiene modo solitario completo con un bot (el Concilio de Sabios) que actúa con su propio mazo de acciones y tres niveles de dificultad.

No está pensado para grupos que recién se inician en juegos de peso. El tablero principal, los tableros de clan, los tres tracks simultáneos, los engarces y las losetas de tradición generan una cantidad de información que requiere tiempo de asimilación. Las partidas a 2 jugadores son las más fluidas; a 4 el entreturno puede alargarse si algún jugador arma cadenas de efectos largas. Si buscás un eurogame de esta complejidad para jugar con alguien que no tiene experiencia previa, vale la pena ir por un juego de entrada primero.


PREGUNTAS FRECUENTES SOBRE COVENANT

P: ¿Hay interacción entre los clanes o cada uno juega en su propio mundo? R: La interacción es indirecta. Los jugadores compiten por revelar losetas de salón, construir estructuras en los espacios más convenientes y acceder primero a los suministros de herramientas, reliquias y monedas. También existe la posibilidad de bloquear posiciones clave en la montaña para impedir construcciones rivales. No hay combate directo entre clanes ni robo de recursos.

P: ¿Cuánto dura realmente una partida de Covenant? R: Entre 90 y 120 minutos con jugadores que ya conocen el juego. La primera partida puede extenderse más, especialmente mientras los jugadores aprenden a leer el tablero y los efectos encadenados. A dos jugadores las partidas son más ágiles y se mantienen cerca de los 90 minutos.

P: ¿Se puede disfrutar del juego sin haber jugado antes a Bitoku o a los otros juegos de Germán P. Millán? R: Sí. Covenant es completamente independiente y no requiere conocer ningún diseño anterior. Dicho eso, quien ya jugó Bitoku o Men-Nefer va a reconocer la lógica de encadenar efectos a partir de una mecánica central, lo que hace que la curva de aprendizaje sea más corta.

P: ¿Las partidas son siempre iguales o hay rejugabilidad real? R: La variabilidad está en la disposición aleatoria de las losetas de salón, los suministros de herramientas y reliquias, las losetas de objetivo secretas de cada jugador y las losetas de proyecto públicas de cada era. La montaña siempre es diferente, lo que cambia las prioridades de construcción y la estrategia de excavación. La estructura del juego se mantiene constante, por lo que la rejugabilidad es más alta para quienes disfrutan de optimizar sus movimientos en un marco conocido.


¿QUÉ INCLUYE LA CAJA DE COVENANT?

La caja incluye 1 tablero de juego (doble cara para 1-2 y 3-4 jugadores), 4 tableros de clan con doble capa, 32 enanos de madera (8 por jugador), 60 vagonetas de madera, 40 marcadores de metacrilato, 16 casas, 16 talleres, 12 pilares, 12 puertas, 24 losetas de herramientas, 24 losetas de salón, 24 losetas de escombro, 36 losetas de tradición, 12 losetas de objetivo, 18 losetas de proyecto, 36 piezas de enemigos de madera, 60 fichas de recursos de metacrilato (hierro, esmeraldas, oro y mythrall), 30 engarces, 27 reliquias, 28 fichas de monedas del rey, 3 dados de enemigo de resina, tablero del Concilio de Sabios para modo solitario, 12 cartas de herramienta del Concilio de Sabios, bolsa de tela, 4 ayudas de juego y reglamento en español. Diseñado por Germán P. Millán. Ilustrado por Enrique Fernández. Publicado por Devir.


FICHA TÉCNICA

  • Jugadores: 1-4
  • Edad recomendada: 14+
  • Duración: 90-120 min
  • Dificultad: Avanzado
  • Mecánicas: Puntos de acción, gestión de recursos, exploración de losetas, control de áreas, colecciones, encadenado de efectos
  • Modo solitario: Sí
  • Idioma del reglamento: Español
  • Categoría: Experto

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