Inventions: La Evolución De Las Ideas
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Inventions: La Evolución De Las Ideas

INVENTIONS: LA EVOLUCIÓN DE LAS IDEAS pone en tus manos las innovaciones más importantes de la humanidad para que hagas evolucionar tu sociedad a lo largo de las eras. Es un eurogame de peso muy alto del reconocido Vital Lacerda: colocación de trabajadores, movimiento punto a punto y cartas que representan ideas que se transforman en inventos. Un desafío táctico y estratégico para jugadores muy experimentados.


¿DE QUÉ TRATA INVENTIONS: LA EVOLUCIÓN DE LAS IDEAS?

Desde el principio de los tiempos, la humanidad buscó nuevas ideas y las convirtió en conceptos todavía más nuevos. En Inventions las cartas simulan esos conceptos: son las ideas que terminan convirtiéndose en inventos.

Desarrollar esos inventos hace progresar a tu sociedad en tecnología, economía y cultura. Y podés compartirlos con otras sociedades, lo que potencia todavía más su eficacia. El progreso se mide en Puntos de Propiedad Intelectual (IPP), y gana quien tenga más: la sociedad más fuerte.


¿CÓMO SE JUEGA INVENTIONS?

Inventions combina colocación de trabajadores con movimiento punto a punto: te desplazás por las ubicaciones conectadas del tablero, y el mapa define tus opciones de viaje. Es un juego táctico, pero se disfruta más cuando las tácticas se apoyan en una estrategia de largo plazo.

El juego incluye, entre otros componentes, tableros de exhibición de ideas y de hitos, fichas de conocimiento, y cartas y losetas de objetivos privados y públicos que orientan tu rumbo.


¿PARA QUIÉN ES ESTE JUEGO DE MESA?

Inventions es ideal para eurogamers veteranos que buscan uno de los diseños más ambiciosos del género, con una temática poco habitual sobre la historia de las ideas. Es una gran opción para fans de Vital Lacerda y de los juegos pesados de colocación de trabajadores, y funciona mejor con 3 jugadores según la ficha. También admite modo en solitario.

No es el juego ideal si buscás algo liviano o de reglas simples: es un juego muy exigente, con partidas largas y una curva de aprendizaje empinada.


PREGUNTAS FRECUENTES SOBRE INVENTIONS

P: ¿Inventions es difícil de aprender?
R: Sí, es de dificultad muy alta (peso extremo según la ficha de BGG). Conviene reservar la primera partida para aprender el sistema con calma.

P: ¿Cuánto dura una partida real de Inventions?
R: Entre 60 y 150 minutos, según la cantidad de jugadores y la experiencia del grupo.

P: ¿Se puede jugar en solitario?
R: Sí, admite de 1 a 4 jugadores, y a 3 funciona mejor.

P: ¿A partir de qué edad se recomienda?
R: Desde los 14 años.

P: ¿Cómo se gana?
R: Sumando más Puntos de Propiedad Intelectual (IPP) que el resto.


FICHA TÉCNICA

  • Jugadores: 1-4 (óptimo 3)
  • Edad recomendada: 14+
  • Duración: 60-150 min
  • Dificultad: Muy avanzado
  • Mecánicas: colocación de trabajadores, movimiento punto a punto
  • Diseñador: Vital Lacerda
  • Ilustrador: Ian O’Toole
  • Editorial: Eagle-Gryphon Games / Maldito Games (edición en español)
  • Año: 2024
  • Idioma del reglamento: Español
  • Categoría: Experto

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