Las Montañas De La Locura - Choose Cthulhu 2

Las Montañas De La Locura - Choose Cthulhu 2

Las Montañas de la Locura - Choose Cthulhu 2 te convierte en el protagonista de una expedición científica al Antártico que se transforma en una pesadilla cósmica. No hay dados ni fichas: cada decisión que tomás cambia el rumbo de la historia y te acerca a distintos finales, muchos de ellos nada felices. Es la puerta de entrada ideal a los mitos de Lovecraft para quien nunca leyó al autor.


¿DE QUÉ TRATA LAS MONTAÑAS DE LA LOCURA?

En Las Montañas de la Locura recibís una carta de la prestigiosa Universidad de Miskatonic invitándote a liderar la "expedición Pabodie" hacia las regiones más remotas y peligrosas del continente antártico. Es la oportunidad de tu vida para conseguir fama y prestigio científico, pero algo funesto pende sobre el campamento Lake desde el momento en que aparecen extrañas huellas fosilizadas en el hielo. Las Montañas de la Locura no es una simple adaptación del relato de H.P. Lovecraft: te pone en la piel de uno de los integrantes de la expedición, narrada en segunda persona, para que vivas en primera persona el terror cósmico de los mitos de Cthulhu mientras intentás descifrar qué esconden esas tierras heladas antes de que la locura te alcance.


¿CÓMO SE JUEGA LAS MONTAÑAS DE LA LOCURA - CHOOSE CTHULHU 2?

La partida arranca leyendo la introducción de la expedición y avanzando por las secciones numeradas del libro: cada una plantea una situación y un puñado de opciones, y vos elegís a cuál saltar según la decisión que tomes. No hace falta memoria de reglas ni tiradas de dados: el juego funciona con navegación por secciones y algunos puzles de deducción que tenés que resolver con la información que fuiste juntando en capítulos anteriores. Algunas decisiones te llevan a explorar el campamento Lake, otras a investigar las huellas en el hielo o a enfrentar directamente lo que acecha en la montaña. El juego termina cuando llegás a alguno de los múltiples finales posibles: podés sobrevivir con tu cordura intacta, sucumbir al horror que descubriste, o algo peor. Rejugarlo eligiendo caminos distintos es parte de la gracia.


¿PARA QUIÉN ES ESTE JUEGO DE MESA?

Las Montañas de la Locura es perfecto para quien quiere probar los juegos de mesa modernos de formato librojuego sin tener que armar mesa ni convocar gente: alcanza con vos, el libro y una tarde tranquila. También es una gran puerta de entrada a Lovecraft para alguien que nunca lo leyó y quiere algo más interactivo que una novela tradicional. No es la mejor opción para quien busca un juego social para jugar en grupo esa misma noche, ni para quien prefiere mecánicas con dados y componentes físicos. Es un regalo ideal para fans del terror cósmico y la investigación.


PREGUNTAS FRECUENTES SOBRE LAS MONTAÑAS DE LA LOCURA - CHOOSE CTHULHU 2

P: ¿Es difícil de aprender Las Montañas de la Locura?
R: No, es de las opciones más accesibles del catálogo: no usa dados ni fichas, solo tenés que saltar entre secciones numeradas según la decisión que elijas en cada momento de la historia.

P: ¿Cuánto dura una partida?
R: Una lectura completa hasta llegar a un final ronda la hora, aunque varía según cuánto explores. Como tiene 100 secciones jugables y varios finales, se puede rejugar en sesiones cortas distintas.

P: ¿Es un juego para grupo o individual?
R: Es una experiencia pensada para una sola persona que lee y decide. Se puede turnar la lectura entre amigos, pero no es un juego de mesa social como tal.

P: ¿Necesito conocer la obra de Lovecraft para entenderlo?
R: No, funciona perfectamente sin conocer los mitos de Cthulhu de antemano. Es, de hecho, una de las formas más entretenidas de conocer por primera vez el universo del autor.


¿QUÉ INCLUYE EL LIBRO DE LAS MONTAÑAS DE LA LOCURA?

La edición en español de Las Montañas de la Locura - Choose Cthulhu 2 trae un volumen de tapa blanda con alrededor de 120 páginas, 100 secciones jugables e ilustraciones que acompañan los momentos clave de la expedición al Antártico. No necesita ningún componente adicional para jugarse: todo lo que hace falta está en el libro.


FICHA TÉCNICA

  • Jugadores: 1
  • Edad recomendada: 13+
  • Duración: aprox. 60 min por lectura/final
  • Dificultad: Principiante
  • Mecánicas: navegación por secciones, puzles de deducción, narración en segunda persona
  • Idioma del reglamento: Español
  • Categoría: Librojuego de terror / Juego de rol en solitario

Visita nuestro local!

No te pierdas nuestras promos!

Pagá como quieras

Promociones exclusivas en el local

Comprá con seguridad

Tus datos siempre protegidos