Harmonies
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Harmonies

Harmonies es el puzzle 3D de paisajes de Johan Benvenuto donde 1 a 4 jugadores construyen su propio rincón de naturaleza apilando fichas de colores en un tablero hexagonal, atraen animales a los hábitats que van formando y compiten por el paisaje más armonioso. Las reglas se aprenden en diez minutos y cada turno plantea decisiones de peso real. Ilustrado por Maëva da Silva, publicado por Libellud en 2024.


¿DE QUÉ TRATA HARMONIES?

En Harmonies cada jugador construye un paisaje único. Partís de un tablero hexagonal vacío y, turno a turno, lo llenás de fichas que representan los elementos de la naturaleza: agua azul que forma ríos, campos amarillos que se extienden por el llano, troncos marrones que sostienen copas verdes en árboles que crecen capa a capa, montañas grises que se elevan hasta tres niveles de altura, y edificios rojos que puntúan si están bien integrados en el entorno.

Paralelamente, vas reclamando cartas de animales que muestran patrones específicos de fichas: si lográs reproducir ese patrón en tu tablero, el animal "se instala" en ese espacio y te da puntos. Un suricato necesita tierra gris junto a campo amarillo. Un carpintero quiere árbol completo junto a árbol sin copa. Cada animal tiene su propia lógica, y construir un paisaje que satisfaga a varios a la vez es el corazón del juego.

Al final de Harmonies, el jugador que construyó el paisaje más armónico —el que mejor combinó los criterios de las fichas con los patrones de sus animales— gana.


¿CÓMO SE JUEGA HARMONIES?

El tablero central muestra cinco grupos de tres fichas sacadas de una bolsa. En tu turno hacés obligatoriamente una cosa: elegís uno de esos cinco grupos y colocás las tres fichas en tu tablero personal. Una vez que tomaste el grupo, se repone con tres fichas nuevas de la bolsa.

Las fichas tienen reglas de apilamiento que crean el sistema 3D del juego. El agua y los campos nunca se apilan: van en casillas libres y no pueden tener nada encima. Los troncos marrones pueden apilarse sobre otro tronco (máximo dos). Las copas verdes van sobre uno o dos troncos, completando el árbol. Las montañas grises se apilan libremente hasta tres niveles de altura, pero para puntuar necesitan estar adyacentes a otra montaña. Los edificios rojos van sobre tronco, piedra o rojo, pero solo se elevan un nivel.

La puntuación final de cada tipo de ficha tiene su lógica propia: un árbol completo (tronco marrón + copa verde) vale 3 puntos; con dos troncos debajo, 5 puntos. Una montaña sola no vale nada; junto a otra montaña, vale 1, 3 o 7 puntos según cuántos niveles tenga. Un campo de al menos dos amarillos conectados vale 5 puntos. Un edificio bien rodeado —tres colores distintos alrededor— vale 5 puntos. El río más largo de tu tablero vale entre 2 y 15 puntos según su extensión.

Las cartas de animales son la segunda capa de puntuación. Podés tener hasta cuatro activas al mismo tiempo, cada una mostrando un patrón de fichas a reproducir. Cuando tu tablero tenga ese patrón, colocás un cubo ámbar sobre la ficha indicada: ese espacio ya no puede recibir más fichas encima. La carta puntúa según cuántos cubos hayas colocado —más cubos colocados, más puntos. Cuando una carta agota todos sus cubos se libera el espacio para reclamar otra.

El modo Espíritu de la Naturaleza (recomendado a partir de la segunda partida) agrega una carta especial a cada jugador que puntúa según el tipo de paisaje que construiste: algunos espíritus premian los árboles, otros los grupos de campos, otros las montañas altas. Es la capa que diferencia estrategias entre los jugadores.

La partida termina cuando a alguien le quedan dos o menos casillas libres en su tablero, o cuando se agotan las fichas.


¿PARA QUIÉN ES ESTE JUEGO DE MESA?

Harmonies es el tipo de juego que convence a personas que normalmente no se sientan a jugar juegos de mesa modernos. El ritmo es suave, la regla principal cabe en una oración ("elegís un grupo de tres fichas y las colocás en tu tablero") y el resultado visual en mesa es genuinamente precioso: cada tablero termina pareciéndose a un paisaje diferente. Es perfecto para noches en pareja, mesa familiar con adolescentes o para regalar a alguien que aprecia la estética tanto como el juego.

Al mismo tiempo, tiene la profundidad justa para sostener el interés en el largo plazo. Optimizar el sistema de árboles y montañas en altura mientras completás patrones de animales que compiten por las mismas fichas requiere planificación real. No es un juego trivial: es accesible, no fácil.

No está pensado para quienes buscan un eurogame de alto peso con mucha interacción directa entre jugadores. En Harmonies cada uno construye su paisaje propio, la competencia es indirecta y la interacción principal es el acceso al suministro compartido de fichas.


PREGUNTAS FRECUENTES SOBRE HARMONIES

P: ¿Es parecido a Azul o a Cascadia? R: Sí, comparte ADN con ambos. Como Azul tiene draft de piezas y colocación en tablero propio; como Cascadia combina colocación con hábitats de animales. La diferencia principal de Harmonies es el apilamiento en altura, que le da una dimensión física única, y la doble capa de puntuación entre las fichas y los patrones de animales.

P: ¿Se puede jugar en solitario? R: Sí. El modo solitario usa una cara especial del tablero central con tres espacios en lugar de cinco. Las fichas no elegidas en cada turno se devuelven a la caja, lo que cambia el ritmo y hace cada turno más tenso. El objetivo es maximizar la puntuación final y comparar con una escala de soles.

P: ¿Las reglas de apilamiento son complicadas? R: No. La carta de referencia que recibe cada jugador las resume en una sola imagen. Después de uno o dos turnos el sistema es completamente intuitivo: el agua y los campos van en el suelo, los árboles crecen hacia arriba, las montañas se acumulan sobre sí mismas y los edificios necesitan base.

P: ¿Cuánto influye el azar? R: Bastante en el suministro de fichas: no siempre aparece el grupo que necesitás. La estrategia está en saber adaptarse a lo que hay disponible y en no depender de una sola forma de puntuar. Quien diversifica entre fichas y animales suele manejar mejor el azar que quien apuesta todo a una sola estrategia.


¿QUÉ INCLUYE LA CAJA DE HARMONIES?

La caja incluye 1 tablero central, 4 tableros personales de doble cara (cara A y B), 4 cartas de referencia, 120 fichas de madera (23 azules, 23 grises, 21 marrones, 19 verdes, 19 amarillas, 15 rojas), 32 cartas de Animal, 10 cartas de Espíritu de la Naturaleza, 66 cubos ámbar de animal, 4 cubos transparentes de espíritu, 1 bloc de puntuación, 1 bolsa de tela y el reglamento en español. Las ilustraciones de Maëva da Silva hacen de cada carta de animal una pequeña pieza de arte. La caja mide 21,3×21,3×6,7 cm.


FICHA TÉCNICA

  • Jugadores: 1-4
  • Edad recomendada: 10+
  • Duración: 30-45 min
  • Dificultad: Principiante
  • Mecánicas: Draft abierto, colocación de fichas, formación de patrones, construcción 3D
  • Idioma del reglamento: Español
  • Categoría: Familiar

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