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Cities es un juego de construcción urbana para 2 a 4 jugadores: en cada turno elegís un elemento de un suministro compartido —una loseta de ciudad, un bloque de edificio, un atributo, una carta de objetivo— y lo colocás en tu propio barrio, que va tomando forma turno a turno sobre la mesa. Las ciudades que aparecen en el tablero son reales: Sídney, Barcelona, Venecia, Buenos Aires, Río de Janeiro, Lisboa, Nueva York y Ciudad de México. El arte de la caja y los tableros es de esos que hacen que el juego llame la atención antes de abrirse.


¿DE QUÉ TRATA CITIES?

El Ayuntamiento te encargó el plan urbanístico de un barrio entero. Tenés que construir viviendas, bloques de oficinas, parques y zonas de ocio pensando tanto en la estética como en los criterios que impone la ciudad. Si cumplís los requisitos antes que los demás y lográs el mejor equilibrio entre edificios, parques y lagos, el barrio es tuyo.

Cities te pone a competir con otros urbanistas por los mejores materiales del mercado. Cada ronda hay losetas de ciudad, piezas de edificio de colores, losetas de atributo y cartas de puntuación disponibles para todos, pero una vez que alguien elige un elemento de una fila, los demás no pueden tocar esa fila hasta la ronda siguiente. La decisión de qué tomar y cuándo tomarla es el núcleo del juego.


¿CÓMO SE JUEGA CITIES?

El tablero central tiene cuatro filas de suministro: losetas de ciudad, losetas de atributo, piezas de edificio y cartas de puntuación. Al inicio de cada ronda se reponen las filas con los elementos correspondientes —algunos boca abajo, lo que agrega un elemento de riesgo al elegir.

En tu turno elegís un elemento de cualquier fila del tablero central y colocás uno de tus peones en ese espacio para señalar que esa fila ya no está disponible para vos hasta la siguiente ronda. Cada ronda terminás obteniendo exactamente una loseta de ciudad, una loseta de atributo (o dos, según el espacio), un lote de piezas de edificio y una carta de puntuación.

Lo que construís con esos elementos es tu ciudad personal: una cuadrícula de 3×3 losetas de ciudad, donde cada loseta muestra cuatro casillas que pueden ser cimientos de edificio (de colores rojo, azul, verde o amarillo), parque o agua. Las piezas de edificio van apiladas sobre los cimientos del color correspondiente —hasta cuatro piezas de altura— creando una ciudad en tres dimensiones que se ve muy bien sobre la mesa. Las losetas de atributo van en los espacios de parque y agua, y puntúan por variedad: cuantos más tipos distintos de atributos tenés en un mismo grupo de casillas contiguas, más puntos ganás al final.

Las cartas de puntuación son el eje estratégico del juego: cada carta define un patrón específico (por ejemplo, "edificios de color rojo de al menos dos pisos de altura adyacentes a una casilla de parque") y ganás los puntos indicados por cada vez que ese patrón aparezca en tu ciudad al final de la partida. Colectar cartas que se complementan entre sí es lo que separa las ciudades buenas de las excelentes.

Además de los puntos propios, el tablero de ciudad —que cambia en cada partida entre ocho opciones ambientadas en ciudades del mundo— muestra tres criterios comunes con puntuación decreciente. El primero en completar cada criterio se lleva los puntos máximos; el segundo, menos; el tercero, menos todavía. Esto crea una carrera paralela a la construcción propia: a veces vale más apurarse para ganar el criterio que optimizar el patrón perfecto.

La partida dura ocho rondas a tres o cuatro jugadores (cuatro rondas en partidas a dos) y al final cada uno suma los puntos de sus logros de ciudad, sus atributos y sus cartas de puntuación. Gana quien más puntos tenga.


¿PARA QUIÉN ES ESTE JUEGO DE MESA?

Cities es ideal para familias con jugadores desde 10 años que buscan un juego de mesa moderno con toma de decisiones real sin reglas complicadas. El reglamento tiene cuatro páginas y se aprende en 15 minutos; la partida completa dura 30. Es de esos juegos que quedan bien a mesa —los barrios de bloques apilados en tres dimensiones generan ese efecto visual que hace que la gente que pasa por al lado se detenga a mirar— y que no requieren experiencia previa en juegos de mesa modernos.

También es una buena opción para jugadores habituales que necesitan un filler accesible para arrancar o cerrar una noche de juegos. Cumple bien ese rol sin sentirse vacío: hay decisiones genuinas sobre qué tomar y cuándo, y la competencia por el orden de turno genera tensión real.

No está pensado para quienes buscan profundidad estratégica o partidas largas. Es un juego ligero donde el azar de qué aparece en cada ronda tiene peso. Quien quiera más control y planificación a largo plazo puede encontrarlo demasiado aleatorio.


PREGUNTAS FRECUENTES SOBRE CITIES

P: ¿Qué ciudades incluye y cómo afectan al juego? R: El juego incluye tableros de logros ambientados en ocho ciudades: Sídney, Barcelona, Venecia, Nueva York, Río de Janeiro, Lisboa, Ciudad de México y Buenos Aires. Cada tablero tiene tres criterios de puntuación comunes distintos, lo que cambia las prioridades estratégicas de cada partida. En algunas ciudades conviene priorizar parques; en otras, altura de edificios o variedad de colores.

P: ¿Cuánto dura realmente una partida? R: A tres o cuatro jugadores, unas 30 a 40 minutos. A dos jugadores, la partida base dura 4 rondas (20-25 minutos); hay una variante extendida de 7 rondas donde la ciudad crece a una cuadrícula de 3×5 losetas, que dura entre 35 y 45 minutos.

P: ¿Funciona bien de a dos? R: Sí. A dos jugadores cada persona usa el doble de peones y puede tomar dos elementos de cada fila, lo que da más control y menos dependencia del azar. Muchos jugadores prefieren Cities a dos precisamente por ese mayor nivel de planificación. A tres y cuatro la tensión en el suministro es mayor y la lucha por los criterios comunes se siente más.

P: ¿Es parecido a Cascadia o a otros juegos de draft y colocación de losetas? R: Comparte el espíritu familiar y la mecánica de draft de un suministro común, pero el enfoque es diferente. Cascadia prioriza la colocación ortogonal en un mapa abierto; Cities tiene una cuadrícula fija de 3×3 con construcción en altura y puntúa más por los patrones de las cartas de objetivo que por la colocación en sí. Es más parecido a OsoPark o Llamaland del mismo diseñador.


¿QUÉ INCLUYE LA CAJA DE CITIES?

La caja incluye 1 tablero de juego central, 36 losetas de ciudad, 48 losetas de atributo, 4 tableros de logros de ciudad de doble cara (8 ciudades posibles), 32 cartas de puntuación, 4 cartas de ayuda, 100 piezas de edificio de plástico (25 por color en rojo, azul, verde y amarillo), 32 peones de madera, 12 anillos de logro de madera, 4 marcadores de puntuación, 1 bolsa de tela para las piezas y el reglamento en español. Diseñado por Phil Walker-Harding y Steve Finn, ilustrado por Jorge Tabanera Redondo. Edición publicada por Devir.


FICHA TÉCNICA

  • Jugadores: 2-4
  • Edad recomendada: 10+
  • Duración: ~30 min
  • Dificultad: Principiante
  • Mecánicas: Draft, colocación de losetas, construcción de patrones
  • Idioma del reglamento: Español
  • Categoría: Familiar

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