Arkham Horror: Las Maquinaciones por el Tiempo (expansión del LCG Arkham Horror)

Arkham Horror: Las Maquinaciones por el Tiempo (expansión del LCG Arkham Horror)

Arkham Horror: Las Maquinaciones por el Tiempo te manda a resolver un crimen que ocurre en tres épocas al mismo tiempo. Científicos premiados con el Nobel desaparecen de la línea temporal, las Bestias de Tíndalos te persiguen sin descanso y cada decisión que tomás en 1890 cambia lo que podés hacer en 1950. Es un pack de escenario de 78 cartas para Arkham Horror: El Juego de Cartas que podés jugar solo, con amigos, o en modo épico con hasta 12 personas.


¿DE QUÉ TRATA ARKHAM HORROR: LAS MAQUINACIONES POR EL TIEMPO?

Algo salió muy mal en el tejido del tiempo. Thomas Corrigan y Mary Zielinski —dos científicos que cambiarían el mundo con sus descubrimientos— fueron secuestrados y atrapados en Tíndalos, una dimensión fuera del tiempo habitada por criaturas angulosas que cazan a quien se aventura en sus dominios. Sin ellos, sus hallazgos revolucionarios nunca llegarán a existir, y la historia de la humanidad quedará incompleta para siempre.

Tu misión en Arkham Horror: Las Maquinaciones por el Tiempo es doble: rescatar a los científicos y asegurarte de que se conozcan y recorran el camino que los lleva a sus descubrimientos. Para eso, los investigadores deben desplazarse entre tres eras distintas —la Arkham de 1890, la de 1920 y la de 1950— coordinando acciones que atraviesan el tiempo. Lo que hacés en el pasado tiene consecuencias inmediatas en el futuro, y viceversa. Mientras tanto, las Bestias de Tíndalos no dejan de acechar, porque lo angular y lo curvo no pueden coexistir en paz.


¿CÓMO SE JUEGA ARKHAM HORROR: LAS MAQUINACIONES POR EL TIEMPO?

Las Maquinaciones por el Tiempo se juega como cualquier escenario de Arkham Horror: El Juego de Cartas, pero con una mecánica central que lo distingue de todo lo demás en el LCG: el viaje entre eras.

El tablero muestra localizaciones de Arkham en tres momentos históricos simultáneos: 1890, 1920 y 1950. En cada turno, los investigadores pueden desplazarse no solo entre lugares sino también entre épocas, pagando el costo correspondiente y llevando consigo a los aliados científicos que encuentren en cada localización. Estos aliados pertenecen a su era y no pueden viajar fuera de ella, así que tenés que planificar qué les pedís en cada momento.

La coordinación entre jugadores es el núcleo de este escenario: si un investigador coloca un recurso en el pasado, otro puede aprovecharlo en el futuro de inmediato. Eso genera una dinámica donde cada acción tiene una dimensión temporal que no existe en otros escenarios del juego de cartas. A todo esto se suman las Bestias de Tíndalos, enemigos persistentes que aparecen cada vez que los investigadores abusan del viaje temporal y que son notoriamente difíciles de eliminar.

El escenario termina cuando los investigadores rescatan a los científicos y los reencaminan en la historia, o cuando la presión acumulada de los enemigos y el tiempo los sobrepasa.


¿PARA QUIÉN ES ESTE JUEGO DE MESA?

Las Maquinaciones por el Tiempo es ideal para jugadores que ya tienen Arkham Horror: El Juego de Cartas y quieren un escenario que los saque de la rutina. Si ya hicieron varias campañas y sienten que conocen bien las mecánicas del LCG, este pack les ofrece algo genuinamente diferente: la gestión temporal es un desafío que no se parece a ningún otro escenario de la línea.

También es una muy buena opción para grupos grandes: el modo multijugador épico permite jugar con hasta 12 personas simultáneamente si tenés tres copias del pack, lo que lo convierte en una experiencia de juego de cartas cooperativo a una escala que muy pocos juegos de mesa modernos pueden ofrecer. Para juntadas o eventos de juegos, es difícil encontrar algo mejor en su formato.

No está pensado para alguien que recién empieza con el LCG de Arkham Horror: este escenario asume que ya conocés bien las reglas del juego base. Tampoco es el punto de entrada si nunca jugaste un juego de cartas cooperativo.


PREGUNTAS FRECUENTES SOBRE ARKHAM HORROR: LAS MAQUINACIONES POR EL TIEMPO

P: ¿Qué necesito para jugar Las Maquinaciones por el Tiempo? R: Necesitás la caja base de Arkham Horror: El Juego de Cartas o la Edición Revisada. El pack no incluye investigadores, cartas de jugador ni dados: solo las cartas del escenario. Todo lo demás lo aportás desde tu colección del LCG.

P: ¿Se puede jugar como escenario suelto o solo dentro de una campaña? R: Las dos cosas. Podés jugarlo como escenario standalone de una sola sesión, sin necesidad de conectarlo con ninguna campaña. También podés insertarlo como historia secundaria en una campaña existente, lo que le da un contexto narrativo mayor y recompensas adicionales.

P: ¿Cuánto dura una partida de Las Maquinaciones por el Tiempo? R: Entre 60 y 120 minutos según la cantidad de jugadores y la experiencia del grupo. Al ser un escenario único sin campaña, se resuelve en una sola sesión. La primera vez puede extenderse porque la mecánica de viaje temporal requiere un poco más de análisis en los primeros turnos.

P: ¿Qué es el modo multijugador épico y cómo funciona? R: Con tres copias de Las Maquinaciones por el Tiempo podés organizar una partida para 3 a 12 investigadores divididos en grupos. Cada grupo maneja su propio juego pero comparte el mismo escenario y objetivos con los demás. Es una modalidad oficial del LCG pensada para eventos y juntadas grandes.


¿QUÉ INCLUYE LA CAJA DE ARKHAM HORROR: LAS MAQUINACIONES POR EL TIEMPO?

El pack incluye 78 cartas: las cartas del escenario con sus actos y agendas narrativas, las cartas de localizaciones para las tres eras históricas (1890, 1920 y 1950), las cartas de enemigos incluyendo las Bestias de Tíndalos, las cartas de los aliados científicos Thomas Corrigan y Mary Zielinski, y el reglamento del escenario en español. No incluye cartas de jugador ni componentes de la caja base.


FICHA TÉCNICA

  • Jugadores: 1-4 (hasta 12 en modo épico con 3 copias)
  • Edad recomendada: 14+
  • Duración: 60-120 min
  • Dificultad: Avanzado
  • Mecánicas: Cooperativo, narrativo, gestión de mazo, viaje temporal
  • Idioma del reglamento: Español
  • Requiere: Arkham Horror: El Juego de Cartas (caja base o Edición Revisada)
  • Categoría: LCG

 

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